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        <title>进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1） - Rust 优秀博文</title>


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            var path_to_root = "../../";
            var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
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        <!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
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            try {
                var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
                var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');

                if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
                }

                if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
                }
            } catch (e) { }
        </script>

        <!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
        <script type="text/javascript">
            var theme;
            try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
            if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
            var html = document.querySelector('html');
            html.classList.remove('no-js')
            html.classList.remove('light')
            html.classList.add(theme);
            html.classList.add('js');
        </script>

        <!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
        <script type="text/javascript">
            var html = document.querySelector('html');
            var sidebar = 'hidden';
            if (document.body.clientWidth >= 1080) {
                try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
                sidebar = sidebar || 'visible';
            }
            html.classList.remove('sidebar-visible');
            html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
        </script>

        <nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
            <div class="sidebar-scrollbox">
                <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 类型系统</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Rust Concept Clarification Deref vs AsRef vs Borrow vs Cow</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Deref_AsRef_Borrow_Cow释义.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Deref AsRef Borrow Cow 释义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> 判别Fn、FnMut、FnOnce的标准</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell).html"><strong aria-hidden="true">1.6.</strong> 一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits.html"><strong aria-hidden="true">1.7.</strong> Tour of Rust's Standard Library Traits</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/逆变、协变与子类型，以及Rust/逆变、协变与子类型，以及Rust.html"><strong aria-hidden="true">1.8.</strong> 逆变、协变与子类型，以及Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust自引用结构、Pin与Unpin/Rust自引用结构、Pin与Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.9.</strong> Rust自引用结构、Pin与Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/为什么Rust需要Pin,Unpin/为什么Rust需要Pin,Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.10.</strong> 译：为什么 Rust 需要 Pin, Unpin ？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/定海神针Pin和Unpin/定海神针Pin和Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.11.</strong> 译：定海神针 Pin 和 Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/sizedness-in-rust/sizedness-in-rust.html"><strong aria-hidden="true">1.12.</strong> Sizedness in Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉.html"><strong aria-hidden="true">1.13.</strong> Rust生命周期集大成者 PhantomData&lt;T&gt;</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操_Part_0.html"><strong aria-hidden="true">1.14.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操 Part 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联_Part_1.html"><strong aria-hidden="true">1.15.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联 Part 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound_Part_2.html"><strong aria-hidden="true">1.16.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound Part 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码_Part_3_&_4.html"><strong aria-hidden="true">1.17.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码 Part 3 & 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化_Part_5_&_6.html"><strong aria-hidden="true">1.18.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化 Part 5 & 6</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型_Part_7.html"><strong aria-hidden="true">1.19.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型 Part 7</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 生命周期</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> 与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）.html" class="active"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.5.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.6.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions.html"><strong aria-hidden="true">2.7.</strong> Common Rust Lifetime Misconceptions</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust生命周期常见误区/Rust生命周期常见误区.html"><strong aria-hidden="true">2.8.</strong> 译：Rust生命周期常见误区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 无畏并发</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/简单写个Rust无锁队列/简单写个Rust无锁队列.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> 简单写个Rust无锁队列</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——混合自旋锁/进击的Rust多线程——混合自旋锁.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 进击的Rust多线程——混合自旋锁</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> An unsafe tour of Rust's Send and Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——Send与Sync/进击的Rust多线程——Send与Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 进击的Rust多线程——Send与Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust_Async_Pin概念解析/Rust_Async_Pin概念解析.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> Rust Async: Pin概念解析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust和C++的并发库对比/Rust和C++的并发库对比.html"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> 译：Rust 和 C++ 的并发库对比</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust原子类型和内存排序/Rust原子类型和内存排序.html"><strong aria-hidden="true">3.8.</strong> Rust原子类型和内存排序</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 网络编程</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> 从编解码层面理解WebSocket 手写一 个WebSocket</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/透过Rust探索系统的本原：网络篇/透过Rust探索系统的本原：网络篇.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> 透过Rust探索系统的本原：网络篇</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 轮子系列</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/700行Rust写一个内存分配器/700行Rust写一个内存分配器.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> 700行Rust写一个内存分配器</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust：网络库的实现思路/Rust：网络库的实现思路.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Rust：网络库的实现思路</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust异步运行时基础部件/Rust异步运行时基础部件.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Rust异步运行时基础部件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）.html"><strong aria-hidden="true">5.4.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）.html"><strong aria-hidden="true">5.5.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）.html"><strong aria-hidden="true">5.6.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day1.html"><strong aria-hidden="true">5.7.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day2.html"><strong aria-hidden="true">5.8.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day3.html"><strong aria-hidden="true">5.9.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day4.html"><strong aria-hidden="true">5.10.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day5.html"><strong aria-hidden="true">5.11.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day5</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 奇技淫巧</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Copy-On-Write是不是优化？/Copy-On-Write是不是优化？.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 译：Copy-On-Write是不是优化？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> 译：揭秘神奇的 Rust Axum 风格的函数实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/“变长参数”函数与回调/“变长参数”函数与回调.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> “变长参数”函数与回调</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Rust字符串格式化的幕后：format_args!()/Rust字符串格式化的幕后：format_args!().html"><strong aria-hidden="true">6.4.</strong> 译：Rust字符串格式化的幕后：format_args!()</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/给Rust带来一点C++特产/给Rust带来一点C++特产.html"><strong aria-hidden="true">6.5.</strong> 给Rust带来一点C++特产</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本.html"><strong aria-hidden="true">6.6.</strong> 一步步实现 Rust Bevy ECS 的 System 简化版本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples.html"><strong aria-hidden="true">6.7.</strong> Exploring Design Patterns in Rust with Algorithmic Trading Examples</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> 源码分析</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：bytes源码分析/Rust并发：bytes源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Rust并发：bytes源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Rust并发：标准库Arc源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Rust并发：标准库sync::Once源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：引用计数Rc/Rust源码阅读：引用计数Rc.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Rust源码阅读：引用计数Rc</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Rust源码阅读： Cell、RefCell与内部可变性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell.html"><strong aria-hidden="true">7.6.</strong> 关于 Rust 的 UnsafeCell、Cell 与 RefCell</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.7.</strong> Rust Async: async-stream源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/走进Tokio的异步世界/走进Tokio的异步世界.html"><strong aria-hidden="true">7.8.</strong> 走进 Tokio 的异步世界</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/tokio.rs_runtime的实现/tokio.rs_runtime的实现.html"><strong aria-hidden="true">7.9.</strong> tokio.rs runtime 的实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/Tokio_internals.html"><strong aria-hidden="true">7.10.</strong> Tokio internals</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/译文：Tokio內部机制.html"><strong aria-hidden="true">7.11.</strong> 译：Tokio 内部机制</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析.html"><strong aria-hidden="true">7.12.</strong> Rust Axum HTTP 框架的架构分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分.html"><strong aria-hidden="true">7.13.</strong> 安利一个Rust Game Engine：Bevy--ECS部分</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_解析之任务调度/Tokio_解析之任务调度.html"><strong aria-hidden="true">7.14.</strong> Tokio 解析之任务调度</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> 生态观察</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Rust web frameworks have subpar error reporting</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> 死灵终极</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_总述.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 总述</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_0.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_1.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_2.html"><strong aria-hidden="true">9.4.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_3.html"><strong aria-hidden="true">9.5.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_4.html"><strong aria-hidden="true">9.6.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_5.html"><strong aria-hidden="true">9.7.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 5</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（一）.html"><strong aria-hidden="true">9.8.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（一）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（二）.html"><strong aria-hidden="true">9.9.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（二）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（三）.html"><strong aria-hidden="true">9.10.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（三）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测参考答案.html"><strong aria-hidden="true">9.11.</strong> Unsafe Rust 随堂小测参考答案</a></li></ol></li></ol>
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                </script>

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                    <main>
                        <h1 id="进击的rust生命周期early-bound-与-late-bound1"><a class="header" href="#进击的rust生命周期early-bound-与-late-bound1">进击的Rust生命周期——early bound 与 late bound（1）</a></h1>
<p>作者：<a href="https://www.zhihu.com/people/you-ni-de-meng">有你的梦</a></p>
<p>原载：<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/404574814">https://zhuanlan.zhihu.com/p/404574814</a></p>
<p>国内的有关rust生命周期的资料实在太少了，而且很碎片不系统，对初学者相当的不友好。所以我决定写一个有关Rust生命周期的系列文章。一方面是系统整理下自己学习的过程。一方面也可以帮助各位被rust生命周期弄得头晕脑胀的初学者以信心。</p>
<p>该系列的文章写法和市面上的教程文章不同。我每次都会从接触到的某个疑惑的知识点代码片段入手，由浅入深，从侧面正面反复验证，同时尽量细致地记录下我思考的过程，相对于行文严肃的深度教程，我的写作风格更像是实验手记。我会详细解释每一步思考探究的过程，当然难免啰嗦一些，所以会很适合初学者来学习和阅读，也希望大牛指出文章中的谬误，或者是在评论区给出建议，我都会虚心接受。废话不多说，下面开始正题。</p>
<h2 id="缘起"><a class="header" href="#缘起">缘起</a></h2>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn f&lt;'a&gt;() {}
fn g&lt;'a: 'a&gt;() {}

fn main() {
    let pf = f::&lt;'static&gt; as fn();
    let pg = g::&lt;'static&gt; as fn();
    print!(&quot;{}&quot;, pf == pg);
}
</code></pre></pre>
<p>运行结果截图如下：</p>
<p><img src="assets/0100.webp" alt="" /></p>
<p>报错的内容是说当前并不能指定明确的生命周期参数在late bound（晚绑定）声明下。</p>
<h2 id="邂逅"><a class="header" href="#邂逅">邂逅</a></h2>
<p>这段代码来自rust quiz的第11题。第一眼看到它，我就被他怪异的写法所震惊了。我们先忽略报错，来解读一下这个代码。</p>
<p>第1、2行分别定义了两个没有参数没有返回值没有函数体的“三无函数”，f和g。这两个函数的区别在于前面所声明的函数周期参数采用了不同的写法。f单纯声明了'a，g则使用了'a:'a，这样的写法是规定了生命周期参数的下界限，在此处可以理解为声明一个生命周期'a，同时规定了它的界限不能超过'a。'a不能超过'a？可以确定这是一句废话，虽然写法很怪现实中不会这么处理，但从语法来说也可以明白。</p>
<p>之后定义了main函数。</p>
<p>第4、5两行使用'static来绑定f和g中的生命周期参数，然后作为函数指针分别绑定到变量pf和pg上。</p>
<p>之后发生的情况也很直接，在第4行报了一个从没见过的错误。晚绑定？按照报错的解释是这里不能绑定生命周期，因为此处是late bound？<strong>所以什么是early bound 与 late bound？</strong></p>
<h2 id="初体验"><a class="header" href="#初体验">初体验</a></h2>
<p>最直接的资料来自于题目下方的解释，不过是全英文的，英文不好的同学可以借助翻译。下面是我当时读完以后的思考内容。</p>
<p><a href="https://dtolnay.github.io/rust-quiz/11">https://dtolnay.github.io/rust-quiz/11</a></p>
<p>首先需要明确的是生命周期本身是一种特殊的泛型。那我们就可以借助泛型参数的类型绑定来帮助我们理解生命周期所谓的early bound 与 late bound。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn m&lt;T&gt;() {}

fn main() {
    let m1 = m::&lt;u8&gt;; // ok
    let m2 = m; // error: cannot infer type for `T`
}
</code></pre></pre>
<p>当一个包含泛型的函数被当做参数进行传递的时候，它所声明的泛型必须指定某个确定的类型，否则就会报错。（如上的代码）这个很好理解，为了保证零成本地使用泛型，编译时会将规定的泛型替代为具体的参数，这个就是单态化。</p>
<p>这种在函数调用前绑定类型的方式叫做early bound。所以除了生命周期之外的普通泛型都是early bound。单态化必须要给出确定的参数类型才可以做到，所以这里强制为early bound也是无可厚非的。而生命周期泛型参数则比较特殊，因为它仅仅是用来约束引用返回值的存活周期的。不同的生命周期参数并不会像不同类型一样可能具备不同的性质（比如不同的类型可能具备不同的内存大小或者是实现了不同的trait而导致了不同的行为），所以Rust编译器对生命周期泛型参数的限制更小，即允许它在作为参数传递时不绑定参数，而在调用时绑定。这就是late bound。</p>
<p>OK。我们继续深入下去。我们讨论的bound，本质上是指通用的泛型参数与明确的类型参数绑定。那么early还是late，指的是绑定的时间的区别。在Rust中，函数存在三个阶段（声明，传递，调用）。在传递阶段绑定就是early bound，在调用时绑定则是late bound。大多数情况下，我们直接使用函数名进行调用，这时我们省略了传递的过程，此时就不存在early还是late了。但有当我们将函数绑定变量进行传递时，early bound和late bound就是不可避免的了。如图：</p>
<p><img src="assets/0200.webp" alt="" /></p>
<p>但是并不是所有的生命周期函数都是late bound。这里给出了两条规则：</p>
<blockquote>
<p>1、生命周期参数受到它必须超过的某个其他生命周期的限制。
2、生命周期在函数签名之外声明，例如 在结构的关联方法中，它可能来自结构本身。</p>
</blockquote>
<p>符合这两条规则的生命周期为early bound，否则就是late bound。如图：</p>
<p><img src="assets/0300.webp" alt="" /></p>
<p>将规则代入之前的代码中：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn f&lt;'a&gt;() {}
fn g&lt;'a: 'a&gt;() {}

fn main() {
    let pf = f::&lt;'static&gt; as fn();
    let pg = g::&lt;'static&gt; as fn();
    print!(&quot;{}&quot;, pf == pg);
}
</code></pre></pre>
<p>很明显f函数属于生命周期泛型参数的其余情况，所以他是late bound。而g则属于泛型参数声明时被限制范围的规则（即使这个限制在代码中是无效的），所以他是early bound。第四行代码试图给一个late bound函数提前绑定具体的生命周期，那就会报错了。既然清楚了，那我们就试着把第4行代码改一下，去掉上面提前绑定的生命周期，果然就可以了，各位可以试一下：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let pf = f as fn();
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>所以rust quiz #11警示我们，<strong>如果你需要将一个包含了生命周期参数的函数绑定变量进行传递的话，你需要确定该函数是late bound还是early bound，必须依据不同的类型，选择不同的绑定方式。</strong></p>
<p>至此，问题好像被完美解释了。但是我觉得明显这个问题还可以继续追问下去。</p>
<h2 id="联想"><a class="header" href="#联想">联想</a></h2>
<p>按照之前的线索重新整理之后，我突然联想到刚开始学习生命周期时接触到的那个比较两个字符串长度并返回较长的。这是一个解释生命周期最经典的例子，很多教程中都出现过,下图代码中给出了两种声明生命周期的写法。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn the_longest&lt;'a&gt;(s1: &amp;'a str, s2: &amp;'a str) -&gt; &amp;'a str {
    if s1.len() &gt; s2.len() { s1 } else { s2 }
}
fn the_longest_cp&lt;'a, 'b:'a&gt;(s1: &amp;'b str, s2: &amp;'b str) -&gt; &amp;'a str {
    if s1.len() &gt; s2.len() { s1 } else { s2}
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>我当时的理解是这两种写法完全是等价的。而现在看来，这不就是rust quiz 11中的g和f两个函数么？按照之前整理的规则，the_longest是late bound，the_longest_cp是early bound咯？那我们来按照rust quiz 11中的绑定方式来重新验证一下。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let pf = the_longest::&lt;'static&gt; as fn(&amp;'static str,&amp;'static str)-&gt; &amp;'static str; 
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>编译之后，熟悉的报错：</p>
<p><img src="assets/0400.webp" alt="" /></p>
<p>OK。那我们继续验证early bound。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let pg = the_longest_cp::&lt;'static,'static&gt; as fn(&amp;'static str,&amp;'static str)-&gt; &amp;'static str;
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>编译通过。所以我们的推论和总结的规则是没问题的。PS:对于网络上的教程一定要抱持怀疑的态度，尽量自己写例子去验证，这样才能保证正确，同时也可以加深体会。</p>
<p>**技术本身是严谨的，经得起推敲的。对于知识的探索也要足够严肃，需要不断质疑，不断完善，才能提高。**所以接下来我继续抬杠。刚刚一系列的规则全部都验证过了么？没有什么漏掉的点了么？其实并没有，当前的探索还是不够深入。</p>
<p>关于规则，我们只验证了第一条，对于结构体方法中的签名，应该是early bound。那么我们继续来验证第二条规则。下面是关于结构体的early bound 与 late bound。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>struct Buffer&lt;'a&gt; {
    buf: &amp;'a [u8],
    pos: usize,
}

impl&lt;'b, 'a: 'b&gt; Buffer&lt;'a&gt; {
    fn new(b: &amp;'a [u8]) -&gt; Buffer {
        Buffer {
            buf: b,
            pos: 0,
        }
    }

    fn read_bytes_early(&amp;'b mut self) -&gt; &amp;'a [u8] {
        self.pos += 3;
        &amp;self.buf[self.pos-3..self.pos]
    }
    fn read_bytes_late&lt;'c&gt;(&amp;'c mut self) -&gt; &amp;'c [u8] {
        self.pos += 3;
        &amp;self.buf[self.pos-3..self.pos]
    }
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>这段代码借鉴自张汉东（东神）的教学源码。read_bytes_early属于结构体Buffer的关联方法，它的生命周期属于结构体，也就是属于early bound;read_bytes_late则属于late bound。那我们来验证一下。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let bf = Buffer::read_bytes_early as fn(&amp;'static mut Buffer::&lt;'static&gt;)-&gt; &amp;'static [u8];
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>在main函数中声明了一个bf变量，直接绑定read_bytes_early函数，编译通过。然后是read_bytes_late。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let bg = Buffer::read_bytes_late::&lt;'static&gt; as fn(&amp;'static mut Buffer::&lt;'static&gt;)-&gt; &amp;'static [u8];
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>编译失败，依旧是熟悉的late bound报错内容。由此可见规则二也没有问题。至此上述的early bound和late bound的规则我们全部验证了一边。但是我依旧不满足。我希望把眼前这个报错的bg给修复掉，即获取一个合法的late bound函数的指针变量。</p>
<p>当时我只觉得这是一个简单的想法，完全没想到一个黑影正在前方等着我。在无意识的情况下触及了另一个关于生命周期的高级概念。</p>
<p>先买个关子，我们下篇文章继续讨论。</p>
<p><a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/404621613">https://zhuanlan.zhihu.com/p/404621613</a></p>
<p>编辑于 2021-08-30 20:09</p>

                    </main>

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